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解密你不知道的LOL:今天又涨新知识了

时间:2014-03-20 08:37来源:未知 作者:admin 点击:
 1、防御塔的伤害会随连续攻击?#38382;?#32780;增加,第一次100%,后一?#20301;?#27604;前一次多22.5%,250%封顶(也就是从第七次开始,每次都是250%伤害),中间如果没有被攻击或者不能被选定,?#28909;?#24320;了沙漏,再次被攻击时会重新开?#25216;?#31639;连续攻击?#38382;?/div>
  2、钢铁大使波比的被动(任何超过波比当前生命值10%的伤害都将减少50%的效果),只是将超过的部分减半,原来的10%并不会减半。?#28909;?8%的伤害会变成14%。
  3、防御塔的视野比攻击范围远那么一点点。
  4、蓝方下路(?#25103;繳下罰?#22806;塔和中塔之间的草丛有?#35805;?#30340;区域处在中塔的攻击范围?#23567;?/div>
  5、反伤?#31069;?#33606;棘之?#31069;?#26159;先计算反伤,再计算护甲减免。
  6、瑞?#27169;?#25918;逐之刃)的e不能穿?#21073;?#20294;q可以穿越最窄的?#21073;?#23567;龙面对的三叉草丛与河道之间的?#21073;?#29790;文开启大招之后攻击距离?#19981;?#22686;加
  7、豹女(狂野女猎手)的豹形态w可以穿?#21073;?#21482;能是很窄的?#21073;?/div>
  8、当你向一个不能插眼的位置插眼时,眼会落在距离这个位置最近的可插眼位置。运用这个?#35760;?#21487;以隔墙插眼:你可以在?#25103;?#19979;路三叉草丛下面把眼插在河道草丛中,也可以在?#25103;街新?#22806;塔?#21592;?#25226;眼插在外塔与蓝爸爸之间的草丛?#23567;?#20294;这意味着,你插眼之后你与眼的距离往往会大于你的技能施放距离,即你也许不能用盲僧的w之类的技能穿越地形,因为距离太?#19969;?/div>
  9、凤凰买了春哥?#31069;?#26102;光老头给套大之后死掉了,会先触发时光老头的大,然后春哥,然后自己的被动,即他人技能>自己装备>自己技能
  10、在回城时,除了闪现和传送,其他?#20521;?#24072;技能都不会打断回城进程;如果你有盾,那么在护盾被击破?#23433;?#20250;打断回城进程;回城时,可以使用消耗品,不打断回城进程。(以前提莫天?#36710;?#19978;强化回城后,回城可以触发被动,现在不能了。。。)
  11、地形类技能不能打断吟唱类技能。即你不能指望用凤凰的墙来打断死哥或者稻草人读大?#23567;?#20294;是用地形挤开?#34809;?#33521;雄会吸引塔的仇恨。
  12、生命?#31561;∈视?#20110;普通攻击和触发普攻特效及少数技能,法术吸血?#35270;?#20110;大部分技能(即使是物理伤害也有可能是法术吸血),二者的共同点是没有上限,有些技能二者都不享受。
  13、阿木木的大招效果比禁锢强,比眩晕弱。
  14、在被敌人?#39134;?#26102;,你可以选择进入草丛然后等待敌人进入草丛的一刹那反向逃跑;当然,有方法对付这种逃跑方?#21073;?#21363;用移动性攻击,快捷键为shift+右键或者a+左键;而如果敌人采用了移动性攻击,你可以在附近插个眼,敌人就有可能去攻击眼,从而让你逃生;而如果不想让敌人逃生,你可以摁住键?#22871;?#19978;角的~键,这样你就只能选中?#34809;?#33521;雄而不能选中非英雄单位了。你也可以摁住~键来走进三狼或者F4家里中然后直接回城或者躲避敌人的技能。
  15、闪现或者闪现类技能可以重置攻击动画。(虽然你也许不会浪费一个闪现来重置攻击动画)
  16、如果一个adc不知道什么是攻击前摇、攻击后摇,什么是hit&run,什么是取消后摇,那么你的路还很长。
  17、凤凰变蛋之后,如果被强制位移了(?#28909;?#23545;面也有个凤凰?#20204;?#25380;你),那么你也许可以放出技能来。这是一个bug,不知道修复了没。。
  18、如果有?#34809;?#33521;雄站在锤石的灯笼?#21592;撸?#37027;么友方英雄不能点击灯笼来移动到锤石?#21592;摺#ɑ八?#25105;买了锤石以后,发现队友几乎都不知道灯笼可以点。。。)
  19、当三路水晶都被摧毁时,每路每三十秒会出现两个超级兵(超?#26893;?#30340;)
  20、在水泉每秒回复最大生命值和最大法力值的10%左右,即你需要大概十秒从空血到满血。
  21、进入草丛不会立即获得视野,延迟大概不到半秒
  22、?#20013;?#20260;害结算大多以一秒为周期如死哥的e,少数以半秒为周期,如兰德里的折磨,极少数周期极短,如卡特的大。闪现类技能可以躲避?#20013;?#20260;害(时机准确的话),如你可以用卡萨丁的大来躲避引燃的伤害。
  23、有主动技能的物品你应当知道一些。你可以用极冰碎片来让你的宠物成为一个减速场;卡特,贾克斯,盲僧买个洞察之石还是很划算的;干扰水晶、双生暗影值得偷塔人士出一个,前者帮你偷塔,后者帮你逃跑。
  24、机器人的盾是当前法力值,出一些法力回复的装备也许比堆法力值更靠?#20303;?/div>
  25、当你因为手速不够而叹息时,你可以选择智能施法(具体怎么做可以私聊或者上网搜,这不是重点),但如果你发?#31181;?#33021;施法让你放技能时准确率下降,你可以在“其他选项”中,勾出智能施法轨迹指示器 那一条,然后你就会发现二者得兼了。
  26、当你买了多把饮血剑时,后买的先叠层数,死亡后各把饮血剑分别掉?#35805;?#23618;数,貌似向下取整。
  27、打人机时,最好先买神秘之剑(杀人剑)和梅贾的窃魂卷(杀人书)
  28、?#35805;?#32423;别的AI,装备是按时间出的,即使你把电脑压?#30431;?#27515;的,后期装备依然雄起。。
  29、水晶和两个枢纽防御塔以及?#20521;?#24072;枢纽都是可以回血的
  30、紧贴着大龙的位置是不能插眼的,大龙会把眼弹开,类似的还有提莫的蘑菇。
  31、每个英雄在地图上的实际位置是这个英雄落地的位置。像会飞的英雄,如审判天使,她的模型位置比实际位置?#21487;?#19968;点。因此当你向类似的英雄放技能时要想清楚到底朝?#27597;?#26041;向放。
  32、即使你没有视野,?#34809;秸倩?#24072;技能的动画效果(如传送,闪现)你也能看到。
  33、击杀石头人、三狼、F4中的大怪时,会根据你已损失的生命值和法力值回复。
  34、有?#24674;?ldquo;维护局”的说法。假如系?#36784;?#22312;25日更新,那么你在24日晚上11:50左右开一盘排位赛,到25日凌晨结束,那么这一?#36867;?#20102;涨分(?#20185;伲?#36755;了不扣分。
  关于第34点,真的有维护局的,排位赢了加6分,输了不扣分,我打过?#22797;?#20102;,当然这要在12点25分之前结束,因为过了这个时间点,服务器就会断开链接,对战双方都会退出游戏,双方没有分数。——该评论来自多玩论坛“一个屌丝居然”。
  35、90%的坑不知道自己是坑;90%说自己是坑的人要么是不坑卖萌,要么是不会?#24674;?#22353;;过多?#20848;?#38431;友或者对手,但不会分析局势或者组织队友的,妥妥的是坑。
 
  36、英雄死亡前15秒内如果没有受到?#34809;?#33521;雄的伤害,才会算作被小兵或者防御塔击杀。(原来说错了,有撸友?#36171;?#26469;了,楼主亲测15秒)
  37、?#20521;?#24072;峡谷的水泉无视任何防御,每秒一千真实伤害,春哥不会掉,时光老头的大不触发,审判天使的大无效,蛮王的大无效。
  38、防御塔的前一发炮弹(就是它扔出来的那一坨东西,?#20204;页?#20043;为炮弹吧。。)没?#20197;?#20154;身上时,不会出现第二发炮弹。实?#19990;?#29992;价值在于,你与防御塔的距离越远,防御塔的实际攻速就
  越低。越塔?#21487;?#26102;或者被越塔?#21487;?#26102;注意一下,有可能就?#24039;?#19982;死的距离。
  39、攻击防御塔时有0.3的法伤加成(具体数值不确定,我算的是0.3,但法伤加成是一定有的)
  40、出了冰杖的炼金和死歌恶心的一逼。俗?#20843;?#24471;好:追炼金,死全家。
  41、如果一个可以放陷阱的英雄附魔家园卫士,那么家园卫士的效果会在陷阱触发的时候立即消失。(这就是我用提莫的时候?#35805;?#19981;附魔家园卫士的原因。。。)
  42、你不是和?#27597;?#38431;友打五个对手,你是和九个人在战斗!聊天时的?#28304;?#20915;定了你是5v5还是1v9。
  43、物理输出出?#20843;?#24207;?#35805;?#24212;该是攻击力>攻击速度>暴击,因为攻速只有在站桩输出时才会体现出来,一边走一边打攻速优势不明显。具体可以根据情况调整,如老鼠可以先出些攻速叠被动。还有一点,站得住的才是输出,站不住的就算六神装也没输出。
  ,艾希可以先出无尽配合被动,vn可以先出些攻速快些打够三下。
  44、防御塔被摧?#20521;?#32773;被干扰水晶干扰时,仍在飞行的炮弹不会造成伤害。
  45、回城的声音会被听到,而且即使你取消回城,整个过程的声音仍和你不取消一样。你可以利用这点来欺骗对手。
  46、回城的最后半秒不会被打断,就是回城条有花纹的那个位置,也是蓝色的圈圈都飞上去的时候。
  47、五杀之后还有六杀,声效为legendary kill,就是超神的音效legendary再加kill。之后再多杀也只是六杀。被小兵击杀的声效是executed
  48、金属大师的大招杀死英雄后,灵魂不会在该英雄复活后消失。(?#20882;?#36825;一条原来说错了,很多人喷,赶紧改过来)
  49、时光老头的炸弹如果放在?#34809;?#33521;雄身上倒计时的时候会造成4/3/2/1点真实伤害(楼主木?#26143;?#27979;过)。当你顶着己方时光老头的炸弹在?#34809;?#22612;下炸人不会吸引塔的仇恨,仇恨算在时光老?#39134;?#19978;。
  50、?#35805;闥道矗?#20302;端局是哪边有nb的人哪边赢,高端局是哪边有?#24189;?#36793;输,高低之间的局是前面二者结合起来决定胜负。不?#35805;?#30340;情况有:十内讧九输,赢的那盘是人机;有优势不逼团不拿龙不推塔只想杀人,这就输了?#35805;?#20102;;场上有一个语?#26197;?#21644;,愿意带节奏的队?#30505;?#20320;们90%就赢了。

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